Pacman cabinet arcade
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O gabinete original de Pac-Man, lançado em 1980 pela Namco, revolucionou os fliperamas com seu labirinto e personagens icônicos.
Sobre o tema
Lançado no Japão em 22 de maio de 1980 pela Namco e distribuído mundialmente pela Midway, o gabinete de Pac-Man tornou-se um símbolo dos fliperamas. Diferente dos jogos de tiro espacial da época, Pac-Man oferecia uma proposta não violenta: guiar um personagem circular amarelo por um labirinto, comendo pastilhas e evitando fantasmas. O design do gabinete, com sua arte lateral colorida representando o personagem e os fantasmas, ajudou a atrair um público mais amplo, incluindo meninas e mulheres, que antes não frequentavam os salões de jogos.
O controle era um joystick de quatro direções, inovador para a época, que permitia movimentos precisos. O gabinete mede cerca de 1,70 m de altura e pesa aproximadamente 100 kg, com um monitor CRT de 19 polegadas. A arte do painel frontal e dos lados variava conforme o distribuidor, mas a versão mais conhecida apresenta Pac-Man em ação no labirinto. Esse design influenciou gerações de gabinetes de arcade.
No Brasil, Pac-Man virou febre nos anos 80, especialmente nos bairros comerciais de São Paulo e Rio de Janeiro. Muitos fliperamas locais adaptaram gabinetes genéricos com adesivos do personagem. Estima-se que mais de 400 mil unidades do gabinete original foram vendidas globalmente, um recorde na época. O jogo gerou sequências, séries de TV e uma cultura de speedrunning, o primeiro recorde de pontuação máxima (3.333.360 pontos) foi alcançado em 1999 por Billy Mitchell.
Curiosidade: o nome original era Puck Man, mas a Midway alterou para evitar que pessoas trocassem o 'P' por 'F' (formando uma palavra obscena). Os fantasmas têm nomes próprios: Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (ciano) e Clyde (laranja), cada um com um padrão de inteligência artificial único, um feito técnico para 1980.
Perguntas frequentes
Por que o nome foi mudado de Puck Man para Pac-Man?
Nos Estados Unidos, a Midway temeu que vândalos trocassem a letra P por F, formando uma palavra obscena. Assim, alteraram para Pac-Man, mantendo a sonoridade similar.
Qual a pontuação máxima possível no Pac-Man original?
A pontuação máxima teoricamente possível é 3.333.360 pontos, obtida ao comer todas as pastilhas, frutas e fantasmas em cada um dos 256 níveis sem perder uma vida. O primeiro a atingir esse feito foi Billy Mitchell em 1999.
O que significam os nomes dos fantasmas?
Os nomes são Blinky (vermelho, o perseguidor), Pinky (rosa, o emboscador), Inky (ciano, o imprevisível) e Clyde (laranja, o tolo). Cada um tem um padrão de perseguição diferente, programado para desafiar o jogador.
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