Dano médio com crítico

d_avg = d(1 + crit·mult).
Criado por
Renato Passos, Eng. de Software
Revisado por
Renato Passos, Eng. de Software

Última atualização: 18 de abr. de 2026

Dano médio
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Sobre esta calculadora

A calculadora de dano médio com crítico calcula a dano esperado em cenários onde há probabilidade de acertos críticos. Ela considera o dano base (d), a chance de crítico (crit) e o multiplicador de crítico (mult), aplicando a fórmula d_avg = d(1 + crit·mult). Este tipo de cálculo é comum em jogos RPG, batalhas ou simulações estratégicas, onde a variação de dano afeta o desempenho.

Por exemplo, se um personagem causa 100 de dano normalmente e tem 20% de chance de acerto crítico com multiplicador 2x, o dano médio será 100·(1 + 0,2·2) = 140. A calculadora ajuda a dimensionar o impacto do crítico na estratégia, especialmente em combates prolongados ou em análises de eficiência de build.

É importante notar que a fórmula assume que o dano base é constante e que os acertos críticos não afetam outros fatores, como resistências ou defesas do inimigo. Em jogos complexos, ajustes adicionais podem ser necessários para refletir mecânicas específicas, como stacks de efeitos ou dano base variável.

Usuários devem garantir que os valores inseridos estejam em unidades consistentes (por exemplo, chance de crítico em porcentagem convertida para decimal). A calculadora não considera dano aleatório ou modificações dinâmicas, como buffs temporários, que podem alterar os resultados reais no jogo.

Perguntas frequentes

Como funciona a fórmula d_avg = d(1 + crit·mult)?

A fórmula calcula o dano médio esperado ao multiplicar o dano base por (1 + chance de crítico × multiplicador de crítico). Isso considera que cada acerto crítico aumenta o dano em uma proporção proporcional à sua probabilidade.

Preciso converter a chance de crítico para decimal antes de usar a calculadora?

Sim, a calculadora requer a chance de crítico em formato decimal (ex: 20% = 0.2). Caso contrário, o resultado será incorreto.

Essa calculadora é útil apenas para jogos?

Principalmente, mas pode ser aplicada a qualquer sistema que envolva dano com probabilidade de efeitos multiplicadores, como simulações estatísticas ou análises de eficiência.

O que acontece se a chance de crítico for 100%?

O dano médio se torna d × (1 + 1 × mult) = d × (1 + mult). Nesse caso, todos os ataques causam dano crítico, ignorando o dano base normal.

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